《戰(zhàn)地6》開發(fā)者解釋為何沒有徹底的破壞系統(tǒng)
雖然《戰(zhàn)地6》有制作較好的戰(zhàn)地者解破壞系統(tǒng),但和系列之前的何沒幾部游戲相比,其破壞效果就顯得沒那么徹底和全面,有徹比如4代的破壞“Levolution”,玩家可以摧毀整棟建筑。系統(tǒng)
對(duì)于這個(gè)問題,Ripple Effect總經(jīng)理Christian Grass在最新一期(415)EDGE雜志中給出了解釋。何沒他說開發(fā)人員選擇在《戰(zhàn)地6》中實(shí)施“戰(zhàn)術(shù)破壞”,有徹因?yàn)樵谄陂g摧毀一切可能會(huì)損害游戲的破壞趣味性。
“我們熱愛這種毀滅的系統(tǒng)視覺盛宴——它看起來棒極了,聽起來也很棒,戰(zhàn)地者解真的何沒很酷。但我們希望它能服務(wù)于游戲本身。有徹如果你能摧毀一切,破壞一旦什么都不剩,系統(tǒng)游戲就沒意思了。在《叛逆連隊(duì)2》中,這更像是“如果你能摧毀所有這些獨(dú)立的建筑,讓它們什么都不剩會(huì)怎么樣?”
《戰(zhàn)地6》使用了我們現(xiàn)在稱之為“蘋果核”的系統(tǒng),確保游戲空間始終有掩護(hù),并且戰(zhàn)斗總是充滿樂趣。我們希望玩家能夠通過摧毀東西來包抄敵人,摧毀建筑物來消滅敵人。我們讓坦克沖進(jìn)建筑物,讓你在原本以為安全的地方突然面臨威脅。”
《戰(zhàn)地6》將于10月10日發(fā)售,登陸PC,PS5和 Xbox Series S|X。
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