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會不斷創(chuàng)新!《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)回應玩家擔憂

Gearbox Software創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins近日在社交媒體上回應了關于《無主之地4》的斷創(chuàng)地創(chuàng)玩家反饋。自9月12日發(fā)售以來,新無這款掠奪射擊游戲收獲了強勁的意總應玩憂社區(qū)參與度,但來自主機與PC平臺的監(jiān)回家擔玩家均提出了穩(wěn)定性與優(yōu)化問題,開發(fā)團隊目前正在積極調查。斷創(chuàng)地創(chuàng)

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針對主機玩家反映的意總應玩憂性能問題,包括內存泄漏及視角范圍(FOV)設置受限等情況,監(jiān)回家擔Timmins表示團隊已知悉并正在修復。斷創(chuàng)地創(chuàng)對于有玩家質疑主機端FOV數值被刻意限制以掩蓋技術問題,新無他澄清稱:“目前是意總應玩憂75,我們已經表示會在補丁中開放FOV調整。監(jiān)回家擔這需要測試,斷創(chuàng)地創(chuàng)確保能滿足玩家的新無預期?!彼瑫r強調,意總應玩憂提升穩(wěn)定性和性能的補丁正在進行中,但暫未給出具體時間表。

在設計層面,Timmins也分享了關于游戲進程與難度的思路。他解釋稱,合同任務作為可重復活動,不參與難度動態(tài)調整,主線推進更多依賴支線與可選任務?!拔覀儾幌M婕冶黄葻o意義地刷任務。”他補充說,敵人難度的設定旨在引導探索,不同區(qū)域的統(tǒng)御領地(Dominion)本就設計為更高挑戰(zhàn)。

會不斷創(chuàng)新!《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)回應玩家擔憂

關于角色養(yǎng)成,Timmins指出《無主之地4》更加注重單個角色的成長,而不是前作中出現的全體加成。“我們希望玩家能真正專精各自的角色?!彼J為以往系統(tǒng)造成了不同進度玩家間的不平衡,因此本作進行了調整。

Timmins還重申了Gearbox對后續(xù)支持的承諾。他在回應部分玩家將游戲與《無主之地2》比較時寫道:“我們承諾會不斷創(chuàng)新,力求突破,而不是停留在已有成績上。”

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本周早些時候,Gearbox已確認PC平臺存在崩潰與性能問題,并計劃在本周晚些時候推出穩(wěn)定性補丁。與此同時,針對主機的更新正在測試中。開發(fā)團隊強調,跨平臺解決技術問題仍是當前首要任務。

《無主之地4》由Gearbox Software開發(fā),2K發(fā)行,于2025年9月12日登陸PlayStation 5、Xbox Series X/S與PC平臺。Nintendo Switch 2版本將于2025年10月3日推出。

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