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《巴別塔:垂直國度》搶先體驗(yàn)版9月26日發(fā)售,開啟通往星辰的塔建史詩

9月19日,巴別由星之門工作室打造的塔垂通往國產(chǎn)垂直城建獨(dú)立游戲《巴別塔:垂直國度》由IGN直播的Convergence Showcase全球發(fā)布會上,正式官宣了搶先體驗(yàn)版的直國發(fā)售信息——

這款靈感取自特德姜科幻小說、弐瓶勉漫畫的度搶的塔巴別塔主題佳作,即將在9月26日與全球Steam玩家見面,先體星辰國區(qū)定價42元,驗(yàn)版月日美區(qū)定價13.99美元,發(fā)售首發(fā)前兩周享受9折優(yōu)惠。開啟

發(fā)售日宣傳片:

《巴別塔:垂直國度》搶先體驗(yàn)版9月26日發(fā)售,建史開啟通往星辰的巴別塔建史詩

從公開Demo到全球發(fā)布會:國產(chǎn)獨(dú)游的國際化之路

自巴別塔公開試玩版以來,這款以“垂直巨構(gòu)”為核心概念的塔垂通往城建游戲就獲得了不少國內(nèi)外玩家的關(guān)注,曾得到Y(jié)ouTube頭部城建游戲UP主Real Civil Engineer的直國“自來水”推薦。

《巴別塔:垂直國度》搶先體驗(yàn)版9月26日發(fā)售,度搶的塔開啟通往星辰的先體星辰<strong></strong>塔建史詩

《巴別塔:垂直國度》搶先體驗(yàn)版9月26日發(fā)售,開啟通往星辰的驗(yàn)版月日塔建史詩

從PC Gaming Show 的亮相,到參加Steam新品節(jié),從BitSummit日本獨(dú)立游戲展的試水,到如今登陸Convergence發(fā)布會,巴別塔是近年來國產(chǎn)獨(dú)立游戲出海之路上一抹穩(wěn)穩(wěn)前行的帆影。它的亮點(diǎn)不僅在于唯美的塔建畫風(fēng)和天空幻想美學(xué),也包含在中國獨(dú)立小團(tuán)隊(duì)的玩法設(shè)計(jì)創(chuàng)意和不斷打磨的匠心。

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EA搶先體驗(yàn)版內(nèi)容公布

在19日發(fā)布會曝光的預(yù)告片中,與很多玩家對“搶先體驗(yàn)EA”版本的預(yù)期不同,《巴別塔:垂直國度》的EA發(fā)售版本內(nèi)容相當(dāng)充實(shí)。玩家將可以解鎖主線的全部科技樹和塔建進(jìn)度,見證故事的結(jié)局。

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游戲提供默認(rèn)、困難、挑戰(zhàn)三種初始難度選項(xiàng),包含70+種獨(dú)特設(shè)計(jì)、不同世俗功能的建筑,50+種配方,沿著塔身扶搖直上的6個大氣區(qū)域(依次為:風(fēng)沙、迷霧、雨水、冰雪、晴空、星空),和4種天災(zāi)等豐富的游戲內(nèi)容。

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新增的奇跡塔身系統(tǒng)可解鎖每個空中生態(tài)區(qū)的里程碑造物,儀式平臺和海龜港分別點(diǎn)亮各種儀式,打通外來貿(mào)易功能,而塔民心愿系統(tǒng)和成就系統(tǒng)則為游戲增添了更多可玩性。

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突破傳統(tǒng)城建游戲的維度限制

《巴別塔:垂直國度》最大的創(chuàng)新在于突破了傳統(tǒng)城建游戲的橫向擴(kuò)張思路。

在這個被末日沙暴席卷的世界中,幸存的人類必須放棄對廣袤大地的依戀,轉(zhuǎn)而向著云端進(jìn)發(fā),建造一座能夠通往天際的摘星巨塔。

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游戲的核心挑戰(zhàn)來自其獨(dú)特的垂直物流系統(tǒng)。每一層塔樓都擁有獨(dú)立的倉儲空間,資源互不流通——這意味著“高層缺建材,底層斷口糧”將成為玩家常常需要直面的現(xiàn)實(shí)困境。

想要打破這種資源分配的囹圄,玩家需要發(fā)揮智慧,設(shè)計(jì)貫通上下的物流網(wǎng)絡(luò)。

從最基礎(chǔ)的人力搬運(yùn)通道開始,到利用重力勢能的流體管道系統(tǒng),再到后期解鎖的熱氣球航空運(yùn)輸——每一項(xiàng)物流科技的解鎖都將為玩家的建造策略帶來新的可能性。

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清晰的界面設(shè)計(jì)和循序漸進(jìn)的塔建引導(dǎo),讓《巴別塔:垂直國度》對城建游戲新手來說上手難度“剛剛好”,而對于熟悉該品類的核心玩家來說,也能探索更深入的可能性。

游戲?yàn)椴煌降耐婕姨峁┝硕鄻踊慕ㄔ爝x擇。新手可以專注于基礎(chǔ)的垂直建造,而經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家則能通過斜撐結(jié)構(gòu)等高級系統(tǒng)打造更復(fù)雜的空間布局。

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巴比倫神話的元素也融入在游戲中。儀式平臺上恩基、阿勃祖、提阿馬特等古老神明的名諱,天災(zāi)界面的神秘圖騰,奇跡塔身的巨型雕像...無不隱藏著這個后末日世界的諸多細(xì)節(jié)等待玩家挖掘。

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這些內(nèi)容共同印證了巴別塔在游戲深度和可重復(fù)游玩性上的探索,讓不同類型的玩家都能在這座垂直王國中找到屬于自己的樂趣。

從Demo到EA的全面升級

相比此前95%好評的Demo試玩版,EA發(fā)售版本在體驗(yàn)層面也實(shí)現(xiàn)了全方位優(yōu)化。

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譬如EA版中所有資源采集建筑均可在任意海拔自由建造,不再像Demo版本那樣限制特定資源只能在固定區(qū)域產(chǎn)出。

天災(zāi)系統(tǒng)同樣基于玩家建議進(jìn)行了數(shù)值調(diào)整,包括持續(xù)時間和對塔民的影響,讓天災(zāi)從“強(qiáng)行打斷心流的障礙”轉(zhuǎn)變?yōu)榕c游戲機(jī)制融合的挑戰(zhàn)要素。

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這些散落在游戲中大大小小的細(xì)節(jié)調(diào)整,將在EA發(fā)售版中帶來耳目一新的游戲體驗(yàn)。

而制作團(tuán)隊(duì)選擇EA搶先體驗(yàn)?zāi)J桨l(fā)售,也并非因?yàn)橛螒騼?nèi)容還不夠充實(shí),而是基于“與玩家社區(qū)共同成長”的開發(fā)理念做出的決定。

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正如他們在Steam公告中所說:“當(dāng)前的巴別塔距離我們心中的‘完美版本’還有許多路要走,仍然有許多可能性在前方,等待大家和我們一起去構(gòu)想和探索。”

這種開放透明的開發(fā)態(tài)度,加上團(tuán)隊(duì)在Steam社區(qū)、B站、QQ群等平臺的積極互動,讓玩家真正參與到游戲的打磨完善過程中。

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從新品節(jié)期間收集的大量玩家反饋,開發(fā)日志的設(shè)計(jì)分享,再到BitSummit展會上與海外玩家的直接交流,每一次互動都為巴別塔的改進(jìn)提供了寶貴的社區(qū)意見。

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譬如在汲取了廣泛社區(qū)反饋后,上線版本的【塔身改造】將作為初始就開放的重建功能。玩家將不用局限于科技樹的解鎖限制,在從頭建塔的過程中隨時改造,試錯,以更高的自由度定義屬于自己的垂直王國。

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如果你對這款風(fēng)格化的垂直城建之作感興趣,不妨現(xiàn)在就將《巴別塔:垂直國度》加入Steam愿望單,一起期待這座通天之塔的正式揭幕!

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